domingo, 25 de diciembre de 2016

Nintendo Switch: Ceder Franquicias


Información que he ido leyendo por ahí, que he recopilado, que ahora teorizo y  explico:


Actualmente hay 21 juegos confirmados para Nintendo Switch, uno de ellos BoTW, y otros varios AAA de peso. Nintendo antes de presentar Nintendo Switch y de anunciar que saldría en marzo, habían hablado de que estaban retrasando el lanzamiento y presentación de la consola para que esta tuviese un buen catalogo, tanto en cantidad como en calidad. Pero entro mucho la duda de saber cómo podrían tener este catalogo debido al poco apoyo que han tenido por parte de otras desarrolladoras.

Lista de Empresas que apoyan y que proporcionan tecnologia para NS

Se rumorea que Nintendo tendrá una cantidad enorme de juegos exclusivos y mucho apoyo de terceros gracias a su nueva estrategia de negocios: ceder franquicias a otras desarrolladoras. Esto no es un invento ni nada, la misma Nintendo dijo que haría esto. ¿Pero es esto cierto? Si, si lo es.
 ¿Habrá o no habrá juegos, Reggie?

Esta estrategia ya se vio y en varias ocasiones. Pero antes de dar ejemplos en ¿qué consiste supuestamente esta estrategia? Consiste en ceder a una desarrolladora una franquicia de Nintendo, para que esta desarrolle un spin-off o secuela de esta. ¿Por qué hacer esto? Muy sencillo, por una de las quejas que tienen la third parties: “Los juegos que mejor venden en consolas de Nintendo, son los juegos de Nintendo” con esto Nintendo les da un seguro que el juego que desarrollen en exclusiva venderá y generara ganancias.

Mario Kart 8, con más de 8 millones de copias vendias, es el juego más vendido de Wii U.

Pero, ¿Esto no aumentaría el cliché que: solo hay marios y zeldas en las consolas de Nintendo? Supuestamente el trato es que: al Nintendo ceder una Franquicia, la desarrolladora lanzara juegos de sus franquicias en la consola de Nintendo, además de un juego exclusivo de sus propias franquicias. Parece bastante raro tan buena disposición de las third parties. La cosa es que Nintendo no tiene tanto dinero como Sony o Microsoft para comprar exclusivas, pero sus franquicias tienen un valor prácticamente incalculable, al cederlas dan un recurso enorme a las desarrolladoras y estas se ven muy tentadas a la hora de aceptar el trato.

 Es que mirá: Hasta Link sale en Mario Kart...

Parte del trato también es dar cierta libertad creativa, y dejar que estas desarrollen lo que mejor les parezca.

Uno de los mejores ejemplos y que cualquiera reconocerá inmediatamente es: Hyrule Warrior. Nintendo cedió Zelda a Koei Tecmo para crear este juego. ¿Se cumple lo que mencione anteriormente? Si, Nintendo recibió un juego exclusivo inesperado, de un género inexistente en Wii U y que genero más de un Millón de ventas. Koei Tecmo  tenía un juego que sin duda le genero ganancias, no solo con las ventas del juego en sí, sino que también con los dlc`s que venden con el juego. Koei Tecmo cumplió la otra parte del trato. Lanzo la nueva entrega de Fatal Frame en exclusiva para Wii U (Aun cuando las consolas de Nintendo solo habían recibido ports de secuelas anteriores.) además de otros juegos multiplataforma (Ninja Gaiden 3). Se supone que esta Estrategia lleva operando tiempo antes que se anunciara, por ello Koei Tecmo tenía los juegos y port listos para Wii U antes de lanzar Hyrule Warrior.

Tambien conocido como Harem simulator.

Pero ¿juegos multiplataforma y una exclusiva de una franquicia propia solo por desarrollar un spin-off de zelda, aun así, no sigue siendo demasiado alto el precio? Pues es aquí donde viene lo jugoso: Koei Tecmo no solo desarrollo un spin-off, gano una nueva saga de videojuegos: Hyrule Warrior. Por lo que ellos tienen la exclusiva de desarrollar Musō’s de Zelda, y ya han lanzado dos juegos: Hyrule warrior de WiiU y HW Legends de 3DS. Solo hay que ver los resultados:

Comparación de las ventas entre HW y otros Warrior's.

Hyrule Warrior vendió más que los otros juegos de la saga Warrior de Koei Tecmo. Además que las ventas totales de la versión de WiiU sobrepasan el Millon de copias, sumadas con las de 3ds sobrepasan los 3 millones a nivel mundial.
  
Ya te digo yo: Es mejor que tengas una New 3DS...

Aparte de esto, Koei Tecmo desarrollo un gran número de contenido descargable, Packs de: MM, WW, LA, ALBW, TP, SS, gran número de trajes, modos de juego, mapas y nuevos personajes. Muchos de los que compraron una copia de HW de WiiU compraron más de un pack.

Ultimo Pack lanzado, en octubre de este año.

Hyrule Warrior es el Warrior que más ganancias ha generado a Koei Tecmo, y esto en una consola con pocas ventas, en un genero de Nicho muy nipón (La comparación de arriba es de America y prácticamente duplican las ventas del juego mejor vendido en occidente de la saga.), con un desarrollo fácil y barato (Gracias a que Wii U no era un portento tecnológico). No duden que veremos otro Hyrule Warrior en Switch.

Hyrule Warrior aun... hrrrp tiene Potencial...

Además que Koei Tecmo anuncio el primer Juego para Switch, una nueva entrega de Nobunaga Ambitions (Antes se anunciaron otros, pero primero lo hicieron para otras plataformas y luego para Switch. Este juego fue el primero anunciado directamente para Switch, no se sabe si es exclusivo, ya que es una saga muy apegada a PS), además que los directivos ya mencionaron que esperan lanzar mucho software para la consola.

La proxima entrega estará en Swicth.

Otro ejemplo, no tan impresionante como el anterior aunque lo he agregado para dar un contraste con HW, es FE x SMT. Este juego no tuvo tan buenas ventas. Realmente no fue muy carismático, en especial debido a que FE no tenía tanto peso como lo tiene ahora, aunado al hecho que apelaba más al gameplay de la subsaga Persona de Shin Megami Tensei, juegos que son muy de nicho y que contrastan mucho a lo que es FE. Lo cual hizo que no convenciera ni a los fans de uno, ni a los fans del otro. Aun así, y según los desarrolladores, cumplió expectativas.

Queria hacer aquí una referencia a FE o a SMT: Persona, 
pero no me inspira ni lo uno, ni lo otro.

Actualmente Atlus es una de las compañías que se ven en la imagen de Partner de Switch, podemos creer que habrá un FE x SMT 2, esto porque: 1. Con FE Fates la saga de Nintendo es aun más conocida, 2. Se lanzara una aplicación para móviles y es lógico que Nintendo querrá aprovechar el tirón, y lógicamente otra empresa que tenga algo que puedan lanzar con el nombre de la licencia también, 3. Tener un Spin-off de una saga muy conocida le rentará bien.

Logo del futuro juego para Smarthphone de FE.

Lo que nos daría que Atlus pueda lanzar juegos multiplataforma y algún exclusivo para Switch para mantener FE x SMT para futuros desarrollos.

 No tenia muchas Waifus... en nuestro medio eso siempre quita puntos, y que tenga mucha agua tambien...

Aun así Nintendo no necesita ceder una franquicia para hacer un spin-off o secuela. Simplemente permitir a una desarrolladora agregar elementos de franquicias de Nintendo dentro de sus propios desarrollos. Hay rumores que Skyrim traerá contenido exclusivo para Nintendo Switch, esto es: Nuevas armas extraídas de Zelda, FE y Super Mario.

Trajes de la versión de Wii U del primer Bayonetta,
 inspirados en personajes femeninos de Nintendo... ¿Link? 

¿Qué tal si Dark Souls 3 trajese contenido extra de Zelda? Enemigos, jefes finales, armas y trajes. Ya sea como contenido extra dentro del juego o en forma de DLC de pago (Ya ven que funciona bien en HW.) Este tipo de cosas atraerían al publico Nintendero, y haría que se vendieran mejor los juegos Third Parties.

Ya sé, ya sé... con mods todo se puede.



Hay muchos rumores eso es innegable, como el que reza que habrá un Mario Rpg con los Rabbids por parte de Ubisoft, además de que se rumorea igual que esta desarrolladora lanzara Beyond Good & Evil 2 como exclusiva para Swicth. Lo cual es raro ya que Ubisoft ya dijo que si esta en desarrollo BG&E2, pero no ha mencionado para que plataformas será lanzado.

 Sería bastante curioso el Crossover, sin duda.




Solo queda esperar hasta el 12 de enero, en América, para saber qué juegos serán con los que nos sorprenderá Nintendo y con los que intentara conquistarnos para que adquiramos su nueva máquina.


Si fuese así la consola, yo me llevaria tres...


jueves, 21 de mayo de 2015

El Efecto Splatoon




El E3 de 2014 fue el momento en que Nintendo se recuperaba  después de varios E3 pésimos que no habían sorprendido a nadie. Pero no hablare de cómo Nintendo “gano” el E3 (Ya se lo había ganado con el Corto de Mega64: Reggi Fils a-Mech.), sino de un algo que salió de su Digital-Event, una nueva IP que comenzó como un juego pequeño de multijugador On-Line, pero que hoy se ha convertido en todo un fenómeno, no solo entre los Fans de Nintendo, sino en un genero que ya estaba cansado de tanta repetición y clonación de COD Modern Warfare o Gears of War.

La primera vez que vi su tráiler me enamoro de inmediato, los diseños, la mecanicas con la tinta, los personajes, etc. Ese trailer fue un chorro que luego se transformaría en un torrente.

Muchos vieron este juego como un soplo de aire fresco entre los shooter en tercera persona y un buen juego descargable, pero esto no quedo así. Muchos probaron Splatoon en distintas ferias y eventos después del E3 y las personas no paraban de repetir la frase: “Nintendo lo ha vuelto a hacer.” ¿Que quiere decir esa frase?, muchas personas lo explicaron de esta manera: “Es como Smash Bros, Nintendo tomo un genero ya establecido y lo transformo a su modo, y es genial.”

Ese Donkey Kong nunca se borrara de nuestras mentes... ¡nunca!

De sobra están la explicaciones de sus mecánicas, pero como siempre es bueno mencionarlas basta con decir que el juego se trata de llenar de pintura el escenario. Así de sencillo es, pero solo eso es necesario pues la siguiente mecánica cambia todo, el poder convertirse en calamar y nadar por la tinta de tu color te permite llegar a lugares que no podrías con tu forma humanoide, por lo que la estrategia del juego varía. El hecho de que trate de pintar, ya supone dos elecciones: 1. Dedicarte a pintar el escenario y 2. Dedicarte a eliminar enemigos para que tus aliados puedan pintar. El combate consta de 2 equipos conformados por cuatro personas, el limite de tiempo es de 3 minutos en ese tiempo hay que cubrir de tinta de tu color la mayor superficie del escenario posible, aunque solo vale el suelo, por lo que la velocidad, la estrategia y la puntería se funden para crear un juego donde no gana el que más oponentes elimine, sino el que más "tiña" de pintura el escenario. Esto le da un giro total a lo que los Shooter modernos nos tienen acostumbrado. Pero dejare esto aun lado mejor verlo en acción:


Gameplay de la demo por IGN.

Las ferias y el E3 fueron solo el comienzo, pronto todo el mundo estaba hablando de Splatoon, lo diferente y fresco de la propuesta. Los gameplays empezaron a aparecer, las imágenes del juego se dejaban ver a cada momento, de pronto los sitios especializados hablaban de Splatoon como un juego de peso en el catalogo de Wii U. Nintendo noto esto y empezó a Informar más y más sobre el juego.


Luego Nintendo anuncio el 21 de junio 2014 que Splatoon tendría modo de un jugador, además ese mismo mes anuncio que Splatoon se vendería en formato físico. Era oficial Splatoon dejo de ser una mera “aplicación” (dejo de ser solo descargable.) y se volvió un juego completo.

El fanart no se hizo esperar, y todos de Inkling Girl... como siempre.

Las personas comenzaron a quejarse, puesto que pensaban que un juego que solo era un Multiplayer on-line no merecía salir en formato físico, ni la pena de ser comprado en ese formato. Nintendo rápidamente respondió con un trailer del modo para un jugador, mostrando a los enemigos y varios escenarios que tendrían zonas con plataformas. Este primer trailer entre otros muchos convencieron a los jugadores que el modo de un jugador seria solido.

Modo Campaña para un Jugador.

Enero de 2015 empezó el bombardeo continuo de imágenes de Splatoon que nos mostraban a los personajes principales llamados Inklings, su ropa, armas y accesorios. Se anuncia su salida para mayo de 2015, en febrero se abre su sitio oficial en Japón.

No puedes ir a la batalla, sino estas bien vestido.


En marzo una tienda en Sudafrica anuncia una nueva tanda de amiibos de pokemon, pero la sorpresa fue que también dijo que habría de Splatoon. Impensable puesto que es una IP reciente, ni Donkey Kong tiene figuras propias. Pero el Nintendo Direct del 1 de Abril de 2015 se anuncio la fecha de salida del juego, 29 de mayo era la fecha elegida pero el juego no vendría solo, vendrá acompañado por no una, ni dos, sino tres figuras amiibo de la Serie Splatoon, recordemos que actualmente solo hay tres series de Amiibos: Smash Bros, Super Mario y ahora la serie de Splatoon. Esto fue extremadamente sorprendente ni The Legend of Zelda tiene serie propia, aunque sin juego nuevo tampoco podría tener, dejando ese tecnicismo de lado Splatoon ganaba mayor peso, las figuras amiibo son muy coleccionables y apreciadas (por no mencionar escasas y que la gente ya casi se mata por ellas.) es sorprendente el apoyo que Nintendo le estaba dando a esta nueva IP.


Figuras Amiibo y edición especial del Juego más figura Amiibo del Calamar.


En abril también se anuncia el Pack de Wii U con Splatoon, pocos juegos tienen estos packs. Por lo que se ve la popularidad que esta ganando la nueva franquicia se nota y mucho. El pack se pondrá a la venta en junio. Se anuncia que el juego tendrá contenido descargable tiempo después de su lanzamiento, actualmente sabemos que tendrá contenido gratuito.


Trae un cobertor para el GamePad bien chulo.

En Mayo de este mismo año se presento el Nitendo Direct de Splatoon. El pasado 7 de mayo en el, a manera de documental, nos presentaban los modos de juego, las mecánicas, armas y vestimentas, modos online y de un jugador, entre muchas otras cosas. Pero el golpe de gracia fue el anuncio de una demo y no cualquier demo una prueba de tiro a nivel mundial (Splatoon Global Testfire), que te permitía de manera on-line jugar con personas de todo el mundo en el modo multijugador del juego.


 Que bueno que el Wii U te permite sacar "Screenshots"

El 9 de mayo fue el día elegido, todos teníamos descargada la demo en nuestras Wii U, esperábamos con ansias mientras se acercaba la hora. Y rápidamente el juego nos dejaba entrar al servidor y comenzábamos personalizando a nuestro inklings de forma básica y luego un tutorial sobre el juego. Y después comenzó, podías jugar contra otros jugadores de diferentes partes del mundo, las salas nunca estaban vacías, una vez completos los equipos la batalla daba inicio, y la sorpresa… era tan fluido que parecía increíble que con tanto frenetismo no hubiese Lag, tanta tinta chorreando no paraba el juego, una delicia de juego on-line. Los combates eran geniales, escoger entre cuatro set de armas daba posibilidades de probar diversas estrategias, trepar por los muros para alcanzar lugares altos, emboscar a tus enemigos gracias a la tinta y a tu forma calamar, avanzar a través de la tinta, salir disparado desde tu base hasta la posición de tus compañeros y utilizar las armas especiales. Caos y diversión que solo pueden ser comparadas con Mario Kart o Super Smash Bros. Nintendo lo ha hecho otra vez, puedo decirlo sin miedo y cualquiera que lo haya probado sabe que este juego es genial.

GamePlay por Gamexplain
Esta entrada esta llena de videos, que cutre soy.

Después de la prueba de la demo, empezaron a salir un gran número de anuncios en la televisión sobre Splatoon, además de trailer nuevos mostrándonos las armas y las vestimentas entre otros apartados del juego. El bombardeo mediático es grande, ya que aun lo estamos viviendo.

Comercial "Squid Kid", mi comercial favorito... tatatatatatatatatatatataattatatatatattatata

Nintendo se empeña por mostrarnos las virtudes de este videojuego, tanto que en Japón tendrá su propio Manga, sí, su propio manga. Claro que no es el primer juego de Nintendo que tiene un manga, pero este juego es uno reciente, y más aun cuando el juego ni siquiera estará a la venta cuando se publique el manga que será el 28 de Mayo, un día antes del lanzamiento del videojuego.


No se de que tratara, pero se ve que será cómica.

Por ultimo solo me queda mencionar que este sábado 23 de mayo se abrirá nuevamente la demo, el Splatoon Global Testfire volverá y tendremos nuevamente la oportunidad de jugar este excelente videojuego. Y después solo queda esperar al lanzamiento.

No me canso de escuchar esta canción. 
Traida a ustedes por Nintendo Japón.