jueves, 21 de mayo de 2015

El Efecto Splatoon




El E3 de 2014 fue el momento en que Nintendo se recuperaba  después de varios E3 pésimos que no habían sorprendido a nadie. Pero no hablare de cómo Nintendo “gano” el E3 (Ya se lo había ganado con el Corto de Mega64: Reggi Fils a-Mech.), sino de un algo que salió de su Digital-Event, una nueva IP que comenzó como un juego pequeño de multijugador On-Line, pero que hoy se ha convertido en todo un fenómeno, no solo entre los Fans de Nintendo, sino en un genero que ya estaba cansado de tanta repetición y clonación de COD Modern Warfare o Gears of War.

La primera vez que vi su tráiler me enamoro de inmediato, los diseños, la mecanicas con la tinta, los personajes, etc. Ese trailer fue un chorro que luego se transformaría en un torrente.

Muchos vieron este juego como un soplo de aire fresco entre los shooter en tercera persona y un buen juego descargable, pero esto no quedo así. Muchos probaron Splatoon en distintas ferias y eventos después del E3 y las personas no paraban de repetir la frase: “Nintendo lo ha vuelto a hacer.” ¿Que quiere decir esa frase?, muchas personas lo explicaron de esta manera: “Es como Smash Bros, Nintendo tomo un genero ya establecido y lo transformo a su modo, y es genial.”

Ese Donkey Kong nunca se borrara de nuestras mentes... ¡nunca!

De sobra están la explicaciones de sus mecánicas, pero como siempre es bueno mencionarlas basta con decir que el juego se trata de llenar de pintura el escenario. Así de sencillo es, pero solo eso es necesario pues la siguiente mecánica cambia todo, el poder convertirse en calamar y nadar por la tinta de tu color te permite llegar a lugares que no podrías con tu forma humanoide, por lo que la estrategia del juego varía. El hecho de que trate de pintar, ya supone dos elecciones: 1. Dedicarte a pintar el escenario y 2. Dedicarte a eliminar enemigos para que tus aliados puedan pintar. El combate consta de 2 equipos conformados por cuatro personas, el limite de tiempo es de 3 minutos en ese tiempo hay que cubrir de tinta de tu color la mayor superficie del escenario posible, aunque solo vale el suelo, por lo que la velocidad, la estrategia y la puntería se funden para crear un juego donde no gana el que más oponentes elimine, sino el que más "tiña" de pintura el escenario. Esto le da un giro total a lo que los Shooter modernos nos tienen acostumbrado. Pero dejare esto aun lado mejor verlo en acción:


Gameplay de la demo por IGN.

Las ferias y el E3 fueron solo el comienzo, pronto todo el mundo estaba hablando de Splatoon, lo diferente y fresco de la propuesta. Los gameplays empezaron a aparecer, las imágenes del juego se dejaban ver a cada momento, de pronto los sitios especializados hablaban de Splatoon como un juego de peso en el catalogo de Wii U. Nintendo noto esto y empezó a Informar más y más sobre el juego.


Luego Nintendo anuncio el 21 de junio 2014 que Splatoon tendría modo de un jugador, además ese mismo mes anuncio que Splatoon se vendería en formato físico. Era oficial Splatoon dejo de ser una mera “aplicación” (dejo de ser solo descargable.) y se volvió un juego completo.

El fanart no se hizo esperar, y todos de Inkling Girl... como siempre.

Las personas comenzaron a quejarse, puesto que pensaban que un juego que solo era un Multiplayer on-line no merecía salir en formato físico, ni la pena de ser comprado en ese formato. Nintendo rápidamente respondió con un trailer del modo para un jugador, mostrando a los enemigos y varios escenarios que tendrían zonas con plataformas. Este primer trailer entre otros muchos convencieron a los jugadores que el modo de un jugador seria solido.

Modo Campaña para un Jugador.

Enero de 2015 empezó el bombardeo continuo de imágenes de Splatoon que nos mostraban a los personajes principales llamados Inklings, su ropa, armas y accesorios. Se anuncia su salida para mayo de 2015, en febrero se abre su sitio oficial en Japón.

No puedes ir a la batalla, sino estas bien vestido.


En marzo una tienda en Sudafrica anuncia una nueva tanda de amiibos de pokemon, pero la sorpresa fue que también dijo que habría de Splatoon. Impensable puesto que es una IP reciente, ni Donkey Kong tiene figuras propias. Pero el Nintendo Direct del 1 de Abril de 2015 se anuncio la fecha de salida del juego, 29 de mayo era la fecha elegida pero el juego no vendría solo, vendrá acompañado por no una, ni dos, sino tres figuras amiibo de la Serie Splatoon, recordemos que actualmente solo hay tres series de Amiibos: Smash Bros, Super Mario y ahora la serie de Splatoon. Esto fue extremadamente sorprendente ni The Legend of Zelda tiene serie propia, aunque sin juego nuevo tampoco podría tener, dejando ese tecnicismo de lado Splatoon ganaba mayor peso, las figuras amiibo son muy coleccionables y apreciadas (por no mencionar escasas y que la gente ya casi se mata por ellas.) es sorprendente el apoyo que Nintendo le estaba dando a esta nueva IP.


Figuras Amiibo y edición especial del Juego más figura Amiibo del Calamar.


En abril también se anuncia el Pack de Wii U con Splatoon, pocos juegos tienen estos packs. Por lo que se ve la popularidad que esta ganando la nueva franquicia se nota y mucho. El pack se pondrá a la venta en junio. Se anuncia que el juego tendrá contenido descargable tiempo después de su lanzamiento, actualmente sabemos que tendrá contenido gratuito.


Trae un cobertor para el GamePad bien chulo.

En Mayo de este mismo año se presento el Nitendo Direct de Splatoon. El pasado 7 de mayo en el, a manera de documental, nos presentaban los modos de juego, las mecánicas, armas y vestimentas, modos online y de un jugador, entre muchas otras cosas. Pero el golpe de gracia fue el anuncio de una demo y no cualquier demo una prueba de tiro a nivel mundial (Splatoon Global Testfire), que te permitía de manera on-line jugar con personas de todo el mundo en el modo multijugador del juego.


 Que bueno que el Wii U te permite sacar "Screenshots"

El 9 de mayo fue el día elegido, todos teníamos descargada la demo en nuestras Wii U, esperábamos con ansias mientras se acercaba la hora. Y rápidamente el juego nos dejaba entrar al servidor y comenzábamos personalizando a nuestro inklings de forma básica y luego un tutorial sobre el juego. Y después comenzó, podías jugar contra otros jugadores de diferentes partes del mundo, las salas nunca estaban vacías, una vez completos los equipos la batalla daba inicio, y la sorpresa… era tan fluido que parecía increíble que con tanto frenetismo no hubiese Lag, tanta tinta chorreando no paraba el juego, una delicia de juego on-line. Los combates eran geniales, escoger entre cuatro set de armas daba posibilidades de probar diversas estrategias, trepar por los muros para alcanzar lugares altos, emboscar a tus enemigos gracias a la tinta y a tu forma calamar, avanzar a través de la tinta, salir disparado desde tu base hasta la posición de tus compañeros y utilizar las armas especiales. Caos y diversión que solo pueden ser comparadas con Mario Kart o Super Smash Bros. Nintendo lo ha hecho otra vez, puedo decirlo sin miedo y cualquiera que lo haya probado sabe que este juego es genial.

GamePlay por Gamexplain
Esta entrada esta llena de videos, que cutre soy.

Después de la prueba de la demo, empezaron a salir un gran número de anuncios en la televisión sobre Splatoon, además de trailer nuevos mostrándonos las armas y las vestimentas entre otros apartados del juego. El bombardeo mediático es grande, ya que aun lo estamos viviendo.

Comercial "Squid Kid", mi comercial favorito... tatatatatatatatatatatataattatatatatattatata

Nintendo se empeña por mostrarnos las virtudes de este videojuego, tanto que en Japón tendrá su propio Manga, sí, su propio manga. Claro que no es el primer juego de Nintendo que tiene un manga, pero este juego es uno reciente, y más aun cuando el juego ni siquiera estará a la venta cuando se publique el manga que será el 28 de Mayo, un día antes del lanzamiento del videojuego.


No se de que tratara, pero se ve que será cómica.

Por ultimo solo me queda mencionar que este sábado 23 de mayo se abrirá nuevamente la demo, el Splatoon Global Testfire volverá y tendremos nuevamente la oportunidad de jugar este excelente videojuego. Y después solo queda esperar al lanzamiento.

No me canso de escuchar esta canción. 
Traida a ustedes por Nintendo Japón. 

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